Empfehlungen von Patrick

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11 Juli 2007

Nights: Journey of Dreams

Sega hat auf der E3 einen Trailer zum neuen Nights-Spiel für das Wii gezeigt. Das Spiel will ich unbedingt haben. Schließlich war Nights Into Dreams der Grund dafür, dass ich mir ein Saturn gekauft habe!

06 Juli 2007

Microsoft Flight Simulator X rockt!

Wie man an diesem Video sehen kann, hat sich der Flight Simulator vom langweiligen "lern mal Flugzeuge zu fliegen"-Programm zu einem anscheinend echt unterhaltsamen Spiel entwickelt. Das finde ich echt toll. Und die Grafik ist auch wahnsinnig schick.

Ich könnte mich fast dazu hinreißen lassen, mir auf meine alten Tage noch mal nen Flightstick zu kaufen und "Fliegen zu lernen". Aber nur fast.

10 Mai 2007

Die 10 schlimmsten Videospiel-Intros

Mein Bruder hat mich auf einen Artikel auf Games Radar aufmerksam gemacht, der die 10 schlimmsten Videospiel-Intros zum Thema hat (der IE7 hat Probleme mit deren Video-Player, also besser mit Firefox anschauen). Schön inklusive Videos, damit man auch weiß, worüber die reden.

Das erste Intro ist - natürlich - das von Zero Wing. "All your base are belong to us" kennen ja einige Leute, auch wenn viele wohl den Ursprung dieses Spruchs nicht kennen. Die eigentlichen Klopper kommen aber noch...

Ich habe nämlich gerade die best-verschwendeten 4 Minuten UND VIER SEKUNDEN(!) meines Lebens erlebt. Und das Piepen geht wohl nie wieder aus meinem Kopf raus! Die Rede ist vom Intro von "Ikari Warriors II : Victory Road" für's NES. Ein paar hässliche Bildchen und Text, der auf den Bildschirm hingeMORST wird. Und was für ein Text: "Hey! The weather is looking pretty bad." Nur ein Idiot wie "Zada" würde sein Land "Alexia Lomta" nennen. Und es dann von "Zang Zip" erobern lassen. So ein Blödmann!

Ganz toll ist auch das Intro von "Link: The Faces of Evil" für's CD-I, das aus einem traurigen Lizenz-Abkommen zwischen Nintendo und Philips hervorgegangen ist. Ein unglaublich mieser Cartoon mit ohne sinnvollem Inhalt. Ich sag nur "How about a kiss - for luck?" Jetzt, wo ich diese Seite von Link kenne, kann ich wohl nie wieder unbeschwert in Twilight Princess mit den Kindern reden. Die Welt ist nicht mehr die selbe.

Aber am kranksten finde ich eigentlich das Intro zu Pocket Racers. Ein bekloppter, hinter dem ein lebendig gewordener Pups rumfliegt, kommt auf eine Party, klaut mit ner weißen Wurst die Autos der Partygänger, und verwandelt die Leute dann mit seinen grünen Pups-Strahlen in MATCHBOX-AUTOS! Was für ein krankes Gehirn kann sich denn sowas ausdenken?

13 April 2007

Doom im Klo

Eben überkam mich hier im Büro der Ruf der Natur, also suchte ich das Stille Örtchen auf. Dort angekommen, schaltete ich das Licht an. Es blinkte (blunk?). Die Super-Energiesparlampe (was auf eine Leuchtstoffröhre hinausläuft) konnte sich nicht entscheiden, ob sie zünden sollte oder nicht.

Das Ergebnis: Ich fühlte mich wie in einem sehr kleinen Doom-Level. Ein kleiner, eckiger Raum, in dem man sich gerade so umdrehen kann, dessen Wände und Boden mit kleinen weißen Fliesen bedeckt sind, und in dem das Licht unregelmäßig an- und ausgeht.

Leider hatte ich weder die BFG-9000 noch die Kettensäge dabei. Schade eigentlich.

12 April 2007

Ubisoft kauft Sunflowers!

Da steht's! Und das ist kein Aprilscherz. Wieder ein "großer" deutscher Publisher weg. Ist jetzt überhaupt noch was übrig?

Ich frage mich, ob die Sonnenblumen vielleicht zu viel Geld in ein nicht enden wollendes Projekt gesteckt haben, das nie und nimmer auch nur ansatzweise die Entwicklungskosten einspielen kann, und sich deshalb jetzt haben kaufen lassen müssen.

23 Februar 2007

Jetzt auch noch der GameCube...

Nachdem kürzlich die GD-ROM-Produktion eingestellt worden ist, was das endgültige Ende für das Dreamcast bedeutet (keine neuen Spiele = bis in alle Ewigkeit Sonic Adventure und Grandia II spielen), hat jetzt Perrin Kaplan, die PR-Tante von Nintendo Of America, in einem Interview gesagt, dass die Produktion des GameCube eingestellt worden ist.

Schade. Aber soo schlimm ist das nun auch wieder nicht. Ich hab meinen indigo CameCube ja noch (und wohl auch noch, bis die Hölle zufriert), und außerdem kann man die GameCube-Spiele ja auch ins Wii stecken und da spielen. Dazu muss man natürlich ein Wii kaufen können, was offensichtlich auch hier in Deutschland immer noch nicht besonders einfach ist - aber wohl etwas einfacher als in den US of A.

22 Februar 2007

Hotel Dusk kommt...

... und zwar nach Europa. Am 13. April schon. Das finde ich sehr gut, dann kann ich endlich mal wieder morgens und nachmittags in der U- und S-Bahn mit meinem DS spielen. Das wird ja auch mal wieder Zeit.

25 Januar 2007

Crush

Noch ein interessantes neues Spiel; diesmal von Sega und für die PSP, die wohl hauptsächlich seltsame Spiele bekommt, bei denen vorher niemand weiß, ob die überhaupt spielbar sind. Egal. Das Spiel heißt Crush, ist ein Platformer, und die Besonderheit ist, dass der Held, der in Hypnose sein Gehirn in Ordnung bringen soll, die Welt einfach platthauen kann, um vorher unüberwindliche Hindernisse zu umgehen. In dem gerade veröffentlichten Trailer kann man das gut erkennen.

Ich bin gespannt, ob das funktioniert. Falls die Reviews auch nur durchschnittlich sind (70% oder so), werd ich das wohl haben wollen. Dann kann meine PSP endlich wieder mal aus der Schublade raus, in der sie gerade vor sich hin schimmelt.

24 Januar 2007

Hotel Dusk: Room 215

Ein neues Spiel von Cing, die auch schon Another Code (Trace Memory in den USA) gemacht haben. Wieder ein Point&Click-Adventure, allerdings mit einer ernsten Story für Erwachsene. Dieser Trailer sieht ziemlich interessant aus.

Das ist wieder eins der Spiele, bei denen man das DS hochkant hält. Und so, wie's aussieht, gibt es wieder viele Sachen, die man mit dem Touchscreen, Mikrofon usw. machen muss. Ein paar Beispiele gibt's auf der Homepage zum Spiel. Leider gibt's noch kein deutsches Release-Datum (GameFAQS listet immerhin "Q1 2007").

19 Januar 2007

Das war's dann für das Dreamcast...

... und zwar endgültig. Sega stellt die Produktion von GD-ROMs ein. Damit werden keine neuen Spiele mehr produziert werden können, sowohl für das Dreamcast, als auch für das NAOMI, die Dreamcast-Variante für die Spielhallen.

Ich finde immer noch, dass das Dreamcast eine der schicksten Konsolen überhaupt ist. Und tolle Spiele gab's da auch:
  • Space Channel 5
  • Crazy Taxi
  • Rez (die PS2-Version ist bloß ein Port)
  • Power Stone
  • Soul Calibur
  • Sonic Adventure

Leider war Sega überhaupt nicht in der Lage, gegen Sonys PS2 anzukommen, was ich ziemlich schade finde. Naja, dafür produziert Sega jetzt für alle Systeme, die es gibt, Spiele, und damit auch für das eine oder andere, das ich besitze. Das ist besser als nix.

10 Oktober 2006

Der tollste Paraworld-Review bisher!

If you're into the unintentional hilarity of films like Turkish Star Wars, Paraworld is the game you've been waiting for all your life.
Der Satz sagt doch schon alles, oder? Offensichtlich sind in der US-Version dieses "Meilensteins des RTS-Genres" wenigstens Script und Voice Acting der Hit. Ansonsten gibt's ja auch nicht so viel Tolles von dem Spiel zu berichten. Außer natürlich, dass die "Computer Bild Spiele" es zum "Spiel des Monats" erkoren hat. Das hat man nicht alle Tage. ;-)

26 Juli 2006

11 Januar 2006

Die schafft mich, die Minische Kappe

Auf dem Weg zur Arbeit spiele ich meistens The Legend of Zelda: The Minish Cap auf meinem Nintendo DS. Endlich bin ich in der Nähe des Endes: ich könnte jetzt das letzte Dungeon durchspielen und den Obermotz Vaati besiegen. Aber weil ich so gründlich bin, habe ich mir in den Kopf gesetzt, noch alles andere zu machen, was man da halt so machen kann. Und das ist ne Menge. Ich kann noch mit einigen Leuten Kinstones fusionieren (dann erscheinen irgendwo auf der Welt Kisten, besondere Monster oder sonst so Zeug), noch ganz viele Figürchen gewinnen, und und und.

Ich glaube, das Spiel geht nie zu Ende. Schön! :-)

03 Januar 2006

Sonic hat's wirklich wieder!

Ich habe zu Weihnachten u.A. Sonic Rush für das Nintendo DS bekommen. Und es stimmt wirklich, was die Leute schreiben: Sonic ist sozusagen wieder da!

Ich hatte wohl seit Sonic 2 auf dem Megadrive nicht mehr so viel Spaß mit dem blauen Igel und seinen Freunden! Und der Soundtrack ist der Wahnsinn!

05 Dezember 2005

Wenn die Homeworld-Macher Ascendancy machen

Durch Penny Arcade! bin ich auf ein interessant aussehendes Spiel gestoßen. Es heißt "Sword of the Stars" und ist von einer Firma namens "Kerberos Productions".

Das Spiel ist eine Art Weltraum-Imperiums-Simulation, ähnlich wie Ascendancy oder Galactic Civilisations. Allerdings mit atemberaubender Grafik. Ein großer Teil der Entwickler hat wohl vorher an "Homeworld: Cataclysm" gearbeitet, das sich ja auch durch faszinierende Grafik hervortat. Ich bin schon gespannt auf das Demo, das Anfang 2006 rauskommen soll.

16 November 2005

Sonic hat's wieder!

Gerade eben habe ich eine Mail von Sega bekommen. Darin war, neben großer Werbung für Shadow The Hedgehog (sieht gut aus, aber die 3D Sonics waren alle irgendwie nicht so toll) außerdem ein Link zur Gamesite von Sonic Rush.

Sonic Rush ist das erste Sonic-Spiel auf dem Nintendo DS. Und was für ein Spiel! Im Grunde ist es ein 2D Jump'n'Run, also das, was SonicTeam schon immer perfekt konnten. Allerdings haben die wohl noch nie sowas schnelles und cooles gebaut. Man spielt abwechselnd auf dem oberen und unteren Screen (je nachdem, wohin Sonic rennt), und Boss-Kämpfe und Bonus Stages sind in 3D. Verflucht schnell, das ganze. Es gibt neue "Schnell-mach-und-rum-flitz"-Sachen; z.B. sieht man in dem Video, das es dort anzuschauen gibt, eine Art Röhre, in der der Super-Igel rumflitzt, um dann oben rauszufliegen. Milliarden Loopings und Zeug sind natürlich selbstverständlich.

Und erst die Musik! Normalerweise mag ich solche Flash-Seiten mit Gedüdel im Hintergrund überhaupt nicht. Aber der Soundtrack von Sonic Rush ist große Klasse!

Laut GameRankings hat das bis jetzt eine Durchschitts-Wertung von 88%. Sieht so aus, als wäre Sonic endlich wieder auf dem Weg, das schnellste und coolste Jump'n'Run zu werden. So wie es früher einmal war.

07 Oktober 2005

Meteos - sie sind überall!

Ich habe das Spiel jetzt seit etwas über einer Woche. Ich spiele es täglich in der Bahn, morgens und nachmittags. Es macht immer noch wahnsinnig Spaß. Aber Tetris hab ich ja auch schon gemocht. :-)

Das Schlimme ist: mittlerweile sehe ich sie überall. Egal wo: ich überlege ständig, welche Teile des Fußbodenmusters in der S-Bahn ich verschieben muss, damit der Bodenbelag zündet und wegfliegt, oder welche der verschiedenfarbigen Gehwegplatten mir die tollsten Raketen bescheren würden. Irgendwie lustig.

Also: Meteos kaufen! Unbedingt!

30 September 2005

Meteos ist drin!

Und zwar in meinem DS. Und wenn das DS nen zweiten Modulschacht für DS-Carts hätte, würde ich das Spiel da drin festlöten. Wozu braucht man wechselbare Spiel-Module, wenn man doch die ganze Zeit über Meteos haben kann?

27 September 2005

Meteos ist raus!

Und das schon seit letztem Freitag! Und ich hab's noch nicht. Schlamperei! ;-)